今年春节时,我写了一篇《TDD并不是看上去的那么美》,在这篇文章中我列举了一些关于使用TDD的一些难点和对TDD的质疑,后来出现了一些争论(可参见那篇文章的评论),以及Todd同学的《TDD到底美不美》,还有infoQ中文上的那个几乎没有营养离线讨论。今天,有网友给我推来一个英文版infoQ的视频——“Coplien and Martin Debate TDD, CDD and Professionalism”,这是2008年2月18日的视频,视频的主角两个人争论TDD好还是不好,一个是敏捷社区的教主级的人物——Robert Martin(大家称之为“Bob大叔”),另一个是C++,OO,多范式编程的大师Jim Coplien(大家都叫他Cope)。这两个人对TDD的见解有分歧。Coplien的很多观点和我之前的不谋而合,而他自己称他是坚决强烈地站在TDD的对立面上。下面是Jim的原话:
I have adopted a very strong position against what particularly the XP community is calling test driven development.
InfoQ的视频很多时候相当的不给力,就像有前列腺的患者撒尿一样,半天都挤不出一滴。不过,好在那里有这两个人对话的摘录。在这里,我给大家摘要一下:
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Coplien首先让Uncle Bob定义了一下TDD,Uncle Bob说明了他的三个法则:(敏捷的同学一定不陌生)
- 一个测试驱动的程序员,其不会在写出一个测试失败的Unit Test前,去写一句可用在生产线上的代码。(没有测试之前不要写任何功能代码)
- 在编写用于生产线上代码之前,不写过多的测试失败的Unit Test。(只编写刚好能体现一个失败情况的测试代码)
- 在现有代码通过Unit Test前,不写更多的用于生产线上的代码。(只编写恰好能通过测试的功能代码)
Coplien说他有意见的不是这三个法则,而是因为这个三个法则是孤立说出来的。Coplien说他和一些咨询师或是Scrum Master参与过很多的项目,他们发现这些项目都有两个问题:
- 他们使用TDD的时候,软件没有一个架构或是framework。当然,Kent Beck说——TDD可以驱使你去做架构。但是,TDD和Unit Test 是一回事吗?Unit Test是一个伟大的事,尤其是当你去写API和类库的时候。今天XP所说的TDD和UT很不一样。如果你使用TDD来驱动你的软件系统架构,那么,基本上来说,三个迭代以后,你开发的软件就会crash掉,而且无法再往前开发。 因为什么?因为连软件团队自己都受不了这三个迭代出来的架构,而且你还会发现,你根本没去去重构。
- 第二个问题是,TDD这种方法破坏了GUI(图形界面),就算是Kent也说:“你永远不可以在一个漂亮的界面后面隐藏一个糟糕的架构”,Coplien强烈地相信软件的架构是通过界面来发出其光芒。他觉得如果没有一个好的软件架构,这个会影响用户的操作。
Coplien接着说,如果我们使用Uncle Bob的三条法则,我们也许没有什么问题,但Coplien想告诉大家另一个非常重要的事,那就是软件架构。并说:“我根本不接受TDD是软件专业化实践的论点”。
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