一些非常有意思的杂项资源

一些非常有意思的杂项资源

下面是一些最近在互联网上看到的一些各式各样的资源和文章,当然,都是英文社区的,本来想每一个写一篇文章,但是觉得一篇文章一句话真没劲,所以,把这些东西合并写成一篇文章,这样有利于减轻本站的负载,也有利于节省网络带宽,同样,也就节省了能力和电力,因此也就很环保,很低碳。呵呵。

  • 说到这些很酷很炫的东西,大家一定会想到使用Flash,不过,目前的Flash正在受到HTML5的强力挑战,目前,对于HTML5的展示网站很多,让我们看到了HTML5完全可以做出Flash的样子,比如前些天本站说到的这个演示,还有给大家展示的纯HTML5的小游戏,不过,那些都是一些演示和展示罢了。今天在网上看到一个更强大的HTML5游戏,相当有可玩性,大家不妨一去试玩:http://www.phoboslab.org/biolab/

  • HTML5 可以应用的还不只是游戏,这不,有文章指出,用VexFlow还可以很轻松地在网页上发布乐谱。而这个网页还可以让你制作Hi-PoP音乐。

Rendered music

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Windows编程革命简史

Windows编程革命简史

源文:A Brief History of Windows Programming Revolutions (Ron Burk)

首先,是 Windows API 和 DLL Hell。(译注:DLL Hell——DLL灾难,就是微软的DLL升级时因为不同版本可能造成应用程序无法运行的灾难,首当其冲的是COM编程,相信大家都知道某些木马或是病毒更改了一些系统的DLL可以导致整个Windows不举,这就是DLL Hell) 于是,第一次革命是DDE——我们可以创建一个状态条在上面显示Microsoft的股票价格(译注:Dynamic Data Exchange,工作原理是: 甲方申请一块全局内存,然后把内存指针postmessage到乙方,乙方根据收到的指针访问那块全局内存)。

在那个时候,Microsoft 创建了 VERSIONINFO 资源来管理版本信息,当然,是用来消除DLL Hell。但是,另一个微软内部的小组发现了DDE的致命缺陷:这不是他们做的!

为了解决这个问题,他们创造了OLE(很像DDE,只是名字不一样),而且,我还记得在一次 Microsoft 大会上,某个微软的演讲者正式宣布—— Windows API 马上就会被 OLE API 所重写并取代,我还盲目地相信了这一说法。而且,所有的在图形界面的控件都会是OCX,那是OLE引入的接口,同样,其目的是为了消除DLL Hell。相信大家都记得,那个时候,我们是怎么地梦想着有一天,我们的应用程序(当然是非常大的程序)可以完全地被嵌入到Word文档中。

然而,在Microsoft的某处,Microsoft有些人开始信仰 C++,其确信MFC的出现并可以解决所有的一切问题,但是,因为历史原因,OLE并没有出局,其改了一个名字,叫COM,此时,我们立马意识到OLE(以前的DDE?)真正意味着什么——其用精心的版本管理系统来消除DLL Hell。与此同时,Microsoft的一个变节小组发现了一个MFC的致命缺陷:这不是他们做的!

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代码重构的一个示例

代码重构的一个示例

还记得以前和大家提到过的《各种流行的编程风格》吗?有一些人问我那些编程风格具体是什么样子的。下面是一个代码重构的实例,让我们看看那个流行的编程风格是实践是什么样的。下面的这个实践不是虚构,如有雷同,请对号入座。

首先,我们有一个表达式如下所示:

s = 7;

很明显,这个表达式的变量名太没意义了,很不利于程序的可读性,所以,我们需要取一个有意义的变量名:

slots = 7;

很好,不过,那个常量7是hard-code或是一个Magic number,而且,这常量没有名字也不利于代码的可读性啊。再改:

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HTML5 小游戏展示

HTML5 小游戏展示

使用 HTML5 的 Canvas可以搞出一些很有趣的东西,如2D图形,位图,动画等。而使用Javascript来操作这些东西,可以设计出很多的小游戏。 下面是一些用HTML5做出来的小游戏,让我想得了我小时候的那些游戏。

顺祝大家中秋节快乐!以及进入史上最混乱的长假调休。呵呵。

Sinuous

小心被红点撞上。

超级玛丽卡丁车

A small but fun racing game built in html5 canvas and javascript.

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编程时间分配图

编程时间分配图

下面是一个程序员coding的时间分配图,原图在这里

编程时间分配图

思考会是一个很重要的过程,当然耽搁拖沓也有可能也是因为没有想好,抽烟/喝咖啡应该也是一种思考,吃点东西是为了让脑子转得更快一点,上网搜索一下灵感可以借鉴一下其它人的想法,抱怨写注释只是一个例子,更多的应该是抱怨加班或是公司的老板。

如果需要加上点什么的话,我觉得应该加点“重构”,“编译”,“调试”,当然,他们都可以算在coding里。不过,我觉得更应该还有:“开会”,“争吵/解释”,“打断”,这些比重也是很大的。

所以,下面是我个人认为比较实际的版本:

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代码优化概要

代码优化概要

本文译自Dr. Dobb’s Blogger的Walter Bright写的《Overlooked Essentials For Optimizing Code


我编写程序至今有35年了,我做了很多关于程序执行速度方面优化的工(一个示例),我也看过其它人做的优化。我发现有两个最基本的优化技术总是被人所忽略。 注意,这两个技术并不是避免时机不成熟的优化。并不是把冒泡排序变成快速排序(算法优化)。也不是语言或是编译器的优化。也不是把 i*4写成i<<2 的优化。 这两个技术是:

  1. 使用 一个profiler。
  2. 查看程序执行时的汇编码。

使用这两个技术的人将会成功地写出运行快的代码,不会使用这两个技术的人则不行。下面让我为你细细道来。

使用一个 Profiler

我们知道,程序运行时的90%的时间是用在了10%的代码上。我发现这并不准确。一次又一次地,我发现,几乎所有的程序会在1%的代码上花了99%的运行时间。但是,是哪个1%?一个好的Profiler可以告诉你这个答案。就算我们需要使用100个小时在这1%的代码上进行优化,也比使用100个小时在其它99%的代码上优化产生的效益要高得多得多。

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25个jQuery的编程小抄

25个jQuery的编程小抄

以前本站向大家介绍过“程序员小抄大全”,这里是25个jQuery的小抄(有一些在墙外),有的还可以设置成你的电脑桌面。这些东西可以让你很快速地记得一些常用的东西,就好像软件的快捷键一样。希望它们对你会有帮助。

1. jQuery 1.2 Cheat-sheet [PNG]

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Waterfall 软件工程

Waterfall 软件工程

《Royce, Winston (1970), “Managing the Development of Large Software Systems”Proceedings of IEEE WESCON 26 (August): 1–9. 》,这篇文章向你说明了软件工程鼻祖“Waterfall”的工程模型,这是40年前的论文,其中的十张插图很有强大,抽出来,让我们来看看什么叫Waterfall软件工程。

首先,让我先看一下小的程序是怎么做的,呵呵,很简单,两步。

接下来,就是我们最经典的Waterfall软件工程模型了,用户需求,软件需求,需求分析,设计,编码,测试,运维。

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Mozilla的一个BUG

Mozilla的一个BUG

以前,本站给大家介绍过一些BUG,如:《谷歌Chrome取消”http://”》,《Go语言的Issue 9》和《telnet的一个Bug》。今天,和大家再说一个Mozilla的Bug,这个Bug的网址在这里:https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=579522

这个Bug的标题是这样的:“Buy cots for the JS interns” (为JS实习生买一些轻便小床),并说明“This bug is not actually a joke.”,这个BUG估计是在抱怨在Mozilla工作的实习生太辛苦了。在后面的跟贴中,很多人都提到了V8,呵呵。看来,大家还是在嘲笑Mozilla更多一些,大家不妨前往一看。

Mozilla的firefox还是很让人失望的,作为一个Linux下默认的浏览器,其居然让Firefox的Windows版比Linux版更强大,在firefox 4.0 beta中居然出现了Windows Only的东东,着着实实地伤了很多firefox的粉丝的心,正因为这个,整个社区都开始BS并嘲笑Mozilla,并转投Chrome阵营。

当然,最后这个BUG被fix了,有图为证:

Mozilla的Bug fixing
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