在Web上运行Linux
一个叫Fabrice Bellard的程序员写了一段Javascript在Web浏览器中启动Linux(原网页,我把这个网页iframe在了下面),目前,你只能使用Firefox 4和Chrome 11运行这个Linux。这不是什么假的模仿Linux的东西,这是实实在在的运行一个Linux。这一举动还引起了很多很牛人的关注,包括Javascript的创建者Brendan Eich。
一个叫Fabrice Bellard的程序员写了一段Javascript在Web浏览器中启动Linux(原网页,我把这个网页iframe在了下面),目前,你只能使用Firefox 4和Chrome 11运行这个Linux。这不是什么假的模仿Linux的东西,这是实实在在的运行一个Linux。这一举动还引起了很多很牛人的关注,包括Javascript的创建者Brendan Eich。
看到一个网页收集了很多使用Python和PyGame写游戏的示例,分享给大家。(注:我不知道用Python/PyGame写游戏其性能会怎么样,但是一些小游戏应该是没有问题的)
这个网页同时给了一本介绍Python和PyGame的电子书(PDF),下面的这些例子就是这本书的示例。所有的这些示例可以打包下载。
pygame_base_template.py – 开启一个黑的 pygame 窗口。当你要写一个新的代码时,你可以使用这个示例的代码初始化你的程序。 | |
simple_graphics_demo.py – 作图,画一些简单的图形。 |
——感谢Ian.Sian投递本文——
多线程模型是主流的并发编程模型。在过去几十年来,多线程模型一直是开发并发程序的有力工具。然而,它的历史并非总那么美好。1997年,NASA 的“火星探路者”号在执行任务的途中遭遇了严重的时序异常(参见 “What really happend on Mars“,注目 follow-up 中的现身说法),无法发回探测数据。如果不是 NASA 远程刷新了程序,它的结局就只能是报废在火星上。这一切都是由程序中潜藏的一个优先级反转 bug 造成的。更早的例子还有80年代的一系列 Therac-25 型医用粒子加速器事故。在这些加速器释放出的过量辐射照射之下,数位病人死亡。事后调查显示,至少有一次发生事故的原因,是加速器的控制软件中,存在一个只能由特定操作序列引发的竞争条件 bug。你也许认为这些只是陈年往事,但是直到现在,即便是世界500强公司们高价买来的信息系统,也同样避免不了这些问题。这导致许多程序员认为线程是个潘多拉魔盒,对它采取能躲就躲的态度。然而近来计算机的发展使得躲猫猫的空间越来越小:随便从市场上淘一个CPU,它里面也有不止一个核心。未来的程序员只会有越来越多的机会接触到并发编程,而无法再独善其身了。
加州大学伯克利分校教授,爱德华 A. 李在2006年做了一次题为《线程的麻烦 (The Problem with Threads)》的学术报告。在报告中他提到:看上去,多线程只是对核心语言的小小扩展,甚至可以以第三方库的形式存在。但实质上,多线程程序和原有的核心语言编写的程序已经完全不同了。其原因在于,由于多线程程序可能以任意的次序交错执行,程序再也无法像顺序执行时那样产生确定的结果。多线程程序容易编写(因为写的是顺序程序),但是难分析,难调试,更容易出错。
在我的想法中,产生问题的根源,是多线程模型作为对并发问题的一个抽象,是很不完善的。 …
还记得以前本站的BT雷人的程序语言吗?除了那几个Brainfuck,LOLCODE和WhiteSpace,我以为这些是比较BT的语言,但是自从这两天我在网上看到一些(见文章最后的参考一节),我发现我错了,这个世界上,只有更变态,没有最变态。不相,你看看下面这些,简直变态到了极致啊。(下面的语言变态不分排名)
第一个变态语言Befunge。维基上面说——这门语言由Chris Pressey在1993年创造,本意为设计一种为难编译器的语言……结果马上出现了一批编译器。Befunge的代码是二维的。它用 < > v ^ 这四个符号来控制一个指针在代码中移动,指针经过一个字符或数字则把它压入一个栈,四则运算符号的功能就是弹出栈顶两个元素进行计算后把结果压回去。用 _ 和 | 来表示有条件的方向选择:当栈顶元素为0时向右(上)走,否则向左(下)走。& 和 ~ 分别用于读入数字或字符并压入栈,句号和逗号分别表示将栈顶元素作为整数或字符输出。最后以一个@符号表示程序结束。Befunge代码的注释不需要任何符号标明,你可以把注释写在程序的任何地方,只要运行时指针不会经过它就行了。
下面这段Hello World代码:
> v v ,,,,,"Hello"< >48*, v v,,,,,,"World!"< >25*,@
下面一个是算圆周率的代码,非常的壮观:
翻译:赵锟
原文:http://www.smashingmagazine.com/2011/03/28/get-started-developing-for-android-with-eclipse-reloaded/
在我们教程系列的第一部分中,我们使用Android和Eclipse开发了一个简单的饮茶计时器的应用程序。在第二部分,我们将继续开发这个程序,并给它增加一些其他的额外的功能。在开发的过程中,我们将给你介绍更多重要而强大的Android SDK特性,包括持久化数据存储,Activity和Intent,和共享用户首选项(译者注:类似于windows 的注册表的一种机制)。
跟着本教程,你需要上一篇教程中的代码,如果你想直接使用代码,你可以使用如下的指令从GitHub上check out出tutorial_par_1标记的代码:
[code]
$ git clone git://github.com/cblunt/BrewClock.git
$ cd BrewClock
$ git checkout tutorial_part_1
[/code]
在GitHub中检出了代码后,你需要将代码倒入到Eclipse中的项目中:
By Chris Blunt
翻译:赵锟
原文出处:http://www.smashingmagazine.com/2010/10/25/get-started-developing-for-android-with-eclipse/
如今的移动设备应用程序开发充满着让人振奋的东西。功能强大的硬件支持,平板电脑,多样的软件平台(塞班 OS,iOS,WebOS,Windows Phone 7…),移动设备开发者前景充满了机会和挑战。
当你想要开始开发你的移动设备程序时,如此多的选择可能让你产生困扰。究竟应该选择神马平台?我应该学习神马语言?为你计划的项目选择神马工具?在本教程中,你将学会如何在Google公司的开源移动设备操作系统Android下开发应用程序。
Android是一个基于Linux内核的开源平台, 并且被安装在来自于不同厂商的上千种设备中。Android将各种移动设备的硬件如 电子罗盘,摄像头,GPS,方向感应,等等暴露给你的应用程序。
…
(本文由网友jjzhx_1211投递,感谢!)
使用JavaMail需要两个包:activation-1.1.jar和mail-1.4.2.jar(当然现在最新的版本已经不止了),也可以直接包含Java SE 6的j2ee.jar,自带了前面的两个包。我把邮件功能写成了一个服务,发送邮件的数据都通过Map<String, String>类型的参数封装了起来。代码见文章最后。
Session 定义了一个基本的邮件会话,任何工作都是基于这个Session的。Session 对象需要一个 java.util.Properties 对象来得到类似 邮件服务器,用户名,密码这样的信息。Session 的构造函数是私有的,可以通过 getDefaultInstance() 方法来取得一个单一的可以被共享的默认session 如:
Properties props = new Properties(); Session session = Session.getDefaultInstance(props,null);
或者,可以使用 getInstance() 方法来创建一个唯一的 session如:
Properties props = new Properties(); Session session = Session.getInstance(props,null);
在这两种方法中 其中的 null 参数是一个 Authenticator 对象,在这里没有被使用的,所以就是null。在大多数案例中,使用一个共享session 已经做够了。
又到了向大家介绍一些最近我在网上发现的有价值的东西的时候了。(下面的链接中很多都被墙)
WSDL规范目前最新的版本是2.0 ,但是目前大部分还是按1.1的版本进行使用,而且1.1的内容看上去比2.0也简单些,所以我就翻译了这个版本。
作为一种《炒作过度的技术和概念》的一类,WEB Service的确是太过重量级,对于小型的应用,还是因该避免去使用xml和SOAP这些技术。但是在企业级的应用,WEB Service已经开始成为了一种常态,所以对其有一定了解或多或少都是有一些好处的。
当然,通过读规范来学习一门技术的方法,从来都不是一种好的学习方法,规范只是配合你学习的参考。而且WSDL1.1规范中笔误太多,笔者就发现了两处,都一一做了修正。
原文的地址在:http://www.w3.org/TR/wsdl ,学习WSDL,需要有一定XML,XML Schema XSD,SOAP的相关知识,请在阅读时特别注意。
另外WSDL1.1是一个宽泛的规范,所有的语法都以非正式的形式出现,而且为了满足WEB Service 扩展性的需求,也不可能定义出详尽的语法,请在阅读时特别注意。
我的翻译版本以word形式提供,请要转载的同学们别把酷壳logo去掉的,转载请注明出处。
由于个人水平有限,翻译难免出现错误。还请读者海涵。
下载:WSDL 中文规范1.1