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分类: 编程语言

面向对象是个骗局?!

面向对象是个骗局?!

今天在网上看到网页叫“Object Orientation Isa Hoax”——面向对象是一个骗局,标题很有煽动性(注:该网站上还有一个网页叫Object Orientation Is Dead),好吧,打开看看上面有些 什么,发现这个网页是在收集一些关于“面向对象的反动言论”,没想到的是,很多言论出自很多大师之口。比如:Alexander Stepanov和Bjarne Stroustrup。这些言论挺有意思的,所以,我摘两段在下面:

第一段是Alexander Stepanov的(不要告诉我你不知道这个人,STL之父,关于他的故事,可以到这里看看)。他N年前作过一段采访,原文在这里(我非常建议大家去读一下这篇采访,相当过瘾),译文在这里(不过有地方把原意都译反了,我重译了一下),其中有一个问答被上述的那个面向对象反动言论的网页收录了:

Alexander Stepanov

Question:
I think STL and Generic Programming mark a definite departure from the common C++ programming style, which I find is almost completely derived from SmallTalk. Do you agree?

提问
我认为STL和泛型编程标志着非同一般的C++编程风格,而一般C++风格几乎完全是从SmallTalk派生过来的。你同意吗?

Answer:
Yes. STL is not object oriented. I think that object orientedness is almost as much of a hoax as Artificial Intelligence. I have yet to see an interesting piece of code that comes from these OO people. In a sense, I am unfair to AI: I learned a lot of stuff from the MIT AI Lab crowd, they have done some really fundamental work: Bill Gosper’s Hakmem is one of the best things for a programmer to read. AI might not have had a serious foundation, but it produced Gosper and Stallman (Emacs), Moses (Macsyma) and Sussman (Scheme, together with Guy Steele). I find OOP technically unsound. It attempts to decompose the world in terms of interfaces that vary on a single type. To deal with the real problems you need multisorted algebras – families of interfaces that span multiple types. I find OOP philosophically unsound. It claims that everything is an object. Even if it is true it is not very interesting – saying that everything is an object is saying nothing at all. I find OOP methodologically wrong. It starts with classes. It is as if mathematicians would start with axioms. You do not start with axioms – you start with proofs. Only when you have found a bunch of related proofs, can you come up with axioms. You end with axioms. The same thing is true in programming: you have to start with interesting algorithms. Only when you understand them well, can you come up with an interface that will let them work.

回答:
是的。STL不是面向对象的。我认为面向对象和人工智能差不多,都是个骗局。我至今仍然没有从那些OO编程的人那里看到一丁点有意思的代码。从某种意义上来说,我这么说对人工智能(AI)并不公平:因为我听说过很多MIT(麻省理工大) AI实验室里一帮人搞出来的东西,而且他们的确直正干了一些基础性的工作:Bill Gosper的Hakmem是程序员最好的读物之一。AI或许没有一个实实在在的基础,但它造就了Gosper和Stallman(Emacs), Moses(Macsyma)和Sussman(Scheme, 和Guy Steele一起)。

  • 我发现OOP在技术上是荒谬的,它企图把事物按照不同单个类型的接口来解构,为了处理实际问题,你需要多种代数方法——横跨多种类型的接口族;
  • 我发现OOP在哲学上是荒谬的,它声称一切都是对象。即使这是真的也不是很有趣——因为说一切都是对象跟什么都没说一样;
  • 我发现OOP的方法论是错误的,它从类开始,就好像数学应该从从公理开始一样。其实你不会是从公理开始的,而是从证明开始。直到你找到了一大堆相关证据后你才能归纳出公理,然后以公理结束。在程序设计方面存在着同样的事实:你要从有趣的算法开始。只有很好地理解了算法,你才有可能提炼出接口以让其工作。

<———>

下面,我们再来看C++的发明者Bjarne Stroustrup,在1998年IEEE采访时的一段话(全篇见这里),下面是其中的几段话:(我的翻译如下)

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一些非常有意思的杂项资源

一些非常有意思的杂项资源

下面是一些最近在互联网上看到的一些各式各样的资源和文章,当然,都是英文社区的,本来想每一个写一篇文章,但是觉得一篇文章一句话真没劲,所以,把这些东西合并写成一篇文章,这样有利于减轻本站的负载,也有利于节省网络带宽,同样,也就节省了能力和电力,因此也就很环保,很低碳。呵呵。

  • 说到这些很酷很炫的东西,大家一定会想到使用Flash,不过,目前的Flash正在受到HTML5的强力挑战,目前,对于HTML5的展示网站很多,让我们看到了HTML5完全可以做出Flash的样子,比如前些天本站说到的这个演示,还有给大家展示的纯HTML5的小游戏,不过,那些都是一些演示和展示罢了。今天在网上看到一个更强大的HTML5游戏,相当有可玩性,大家不妨一去试玩:http://www.phoboslab.org/biolab/

  • HTML5 可以应用的还不只是游戏,这不,有文章指出,用VexFlow还可以很轻松地在网页上发布乐谱。而这个网页还可以让你制作Hi-PoP音乐。

Rendered music

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HTML5 小游戏展示

HTML5 小游戏展示

使用 HTML5 的 Canvas可以搞出一些很有趣的东西,如2D图形,位图,动画等。而使用Javascript来操作这些东西,可以设计出很多的小游戏。 下面是一些用HTML5做出来的小游戏,让我想得了我小时候的那些游戏。

顺祝大家中秋节快乐!以及进入史上最混乱的长假调休。呵呵。

Sinuous

小心被红点撞上。

超级玛丽卡丁车

A small but fun racing game built in html5 canvas and javascript.

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代码优化概要

代码优化概要

本文译自Dr. Dobb’s Blogger的Walter Bright写的《Overlooked Essentials For Optimizing Code


我编写程序至今有35年了,我做了很多关于程序执行速度方面优化的工(一个示例),我也看过其它人做的优化。我发现有两个最基本的优化技术总是被人所忽略。 注意,这两个技术并不是避免时机不成熟的优化。并不是把冒泡排序变成快速排序(算法优化)。也不是语言或是编译器的优化。也不是把 i*4写成i<<2 的优化。 这两个技术是:

  1. 使用 一个profiler。
  2. 查看程序执行时的汇编码。

使用这两个技术的人将会成功地写出运行快的代码,不会使用这两个技术的人则不行。下面让我为你细细道来。

使用一个 Profiler

我们知道,程序运行时的90%的时间是用在了10%的代码上。我发现这并不准确。一次又一次地,我发现,几乎所有的程序会在1%的代码上花了99%的运行时间。但是,是哪个1%?一个好的Profiler可以告诉你这个答案。就算我们需要使用100个小时在这1%的代码上进行优化,也比使用100个小时在其它99%的代码上优化产生的效益要高得多得多。

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25个jQuery的编程小抄

25个jQuery的编程小抄

以前本站向大家介绍过“程序员小抄大全”,这里是25个jQuery的小抄(有一些在墙外),有的还可以设置成你的电脑桌面。这些东西可以让你很快速地记得一些常用的东西,就好像软件的快捷键一样。希望它们对你会有帮助。

1. jQuery 1.2 Cheat-sheet [PNG]

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你准备使用 HTML 5 吗?

你准备使用 HTML 5 吗?

现在做Web上的效果,主要是有三种方法,Flash,Javascript 和 HTML5。Flash就不用多说了,Javascript的效果也越来越猛了,如果配上HTML5,那就如虎添翼了。先看看下面的这个HTML5的演示。其使用了HTML5的Canvas元件,把鼠标移上去看看吧(最好在Chrome下浏览)。源链接在这里(在这里展示有点小,还是在那边全屏的看好一点)

下面是一个大图,来自这里(点击看大图)。其“抱怨”了为什么HTML怎么都要管?呵呵。其分成三块:

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C技巧:结构体参数转成不定参数

C技巧:结构体参数转成不定参数

下面这段程序是一个C语言的小技巧,其展示了如何把一个参数为结构体的函数转成一个可变参数的函数,其中用到了宏和内建宏“__VA_ARGS__”,下面这段程序可以在GCC下正常编译通过:

#include <stdio.h>

#define func(...) myfunc((struct mystru){__VA_ARGS__})

struct mystru { const char *name; int number; };

void myfunc(struct mystru ms )
{
  printf("%s: %d\n", ms.name ?: "untitled", ms.number);
}

int main(int argc, char **argv)
{
  func("three", 3);
  func("hello");
  func(.name = "zero");
  func(.number = argc, .name = "argc",);
  func(.number = 42);
  return 0;
}

从上面这段程序,我们可以看到一个叫 myfunc的函数,被func的宏改变了,本来myfunc需要的是一个叫mystru的结构,然而通过宏,我们把struct mystru的这个参数,变成了不定参数列表的一个函数。上面这段程序输出入下,

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JS1K 演示

JS1K 演示

以前本站发布过很多和Javascript相关的东西,如:《又一个Javascript试验田》、《一个Windows 3.1的Web网站》、《哥是玩程序的》。今天要介绍另外一组,先看下面的这个Javascript特效(在IE下无法正常工作),你可以用Chrome查看,很炫。不过最炫的是其源码,非常的简单,不超过1K。如果你要知道这个效果的原理,这里有一个教程。这里有个网站:JS1K Demo, 这个站上主要收集一些Javascript不大于1K的程序。



下面是其源码:

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